OVHcloud lance une nouvelle gamme de serveurs Game basée sur les processeurs AMD Ryzen
Avec cette nouvelle gamme, OVHcloud propose des serveurs professionnels à très hautes performances, qui intègrent les processeurs AMD Ryzen initialement conçus pour les ordinateurs de bureau. Grâce à un partenariat fort entre OVHcloud et AMD, le géant européen du cloud offre la possibilité à ses clients de tirer le meilleur parti des processeurs du fondeur.
OVHcloud dispose d’un savoir-faire unique en matière de refroidissement de ses serveurs, grâce à un système de watercooling développé en interne et déployé dans ses centres de données dès 2003 : associé à des flux d’air optimisés, il permet de supprimer la climatisation en datacenters. Les performances de ce procédé font d’OVHcloud le seul opérateur de cloud en mesure de refroidir les processeurs AMD Ryzen dans des conditions optimales, afin d’en exploiter les fréquences maximales sur tous les cœurs.
Game 1, est d’ores et déjà disponible dans les centres de données d’OVHcloud en Europe, au Canada et aux États-Unis. Équipées des processeurs Ryzen 5 3600X, ces machines s’adressent aux particuliers, étudiants ou technophiles qui souhaitent héberger des parties en ligne.
Game 2 embarque les processeurs Ryzen 7 3800X, est et également disponible dans les centres de données d’OVHcloud aux États-Unis, ainsi qu’en France. Les serveurs Game 2 seront installés dans les datacenters canadiens et européens dans les mois à venir.
Game 3 est équipé des processeurs Ryzen 9. Les serveurs seront disponibles dès février 2020 dans les centres de données d’OVHcloud en France[1].
Game 2 et 3 s’adressent aux professionnels souhaitant héberger plusieurs parties de jeux en ligne sur la même machine. Ces serveurs seront aussi idéaux pour répondre aux besoins des éditeurs vidéo, animateurs, ou tout métier gérant des workloads créatifs.
L’ensemble des serveurs Game bénéficient des avantages propres à OVHcloud : mémoire ECC, IPMI/KVM, watercooling, bande passante publique jusqu’à 1 Gbp/s, trafic illimité, protection anti-DDoS Game unique au monde incluse, réseau mondial en propre d’une capacité de 20 Tbp/s.
[1] Dans la limite des stocks disponibles.
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